Kalkulatory.net.pl

Rzut monetą

Rzut monetą to losowanie jednej z dwóch równie prawdopodobnych możliwości: orła albo reszki.

Czytaj więcej…Kalkulator rzuca monetą w Twojej przeglądarce, a poza pojedynczym rzutem liczy serie po 10, 100 i 1000 rzutów, z podsumowaniem, rozkładem procentowym i najdłuższą passą. Losowość pochodzi z kryptograficznego generatora przeglądarki, więc obie strony mają dokładnie równe szanse.
Aktualizacja: Opracowanie: Zespół Kalkulatory.net.pl
1Ile razy rzucamy?

Jeden rzut rozstrzyga spór. Seria pokazuje, jak rozkładają się orły i reszki na dłuższą metę.

2Na co typujesz?

Typ jest opcjonalny i niczego nie zmienia w losowaniu. Służy do tego, żeby panel od razu napisał, czy Twoja strona wygrała.

Rzut odbywa się w Twojej przeglądarce, wynik nie jest nigdzie wysyłany ani zapisywany.

Wprowadź swoje dane

Wybierz liczbę rzutów i kliknij przycisk. Zobaczysz wynik, podsumowanie serii i licznik wszystkich rzutów z tej sesji.

Jak rzucić monetą online

Rzut zajmuje jedno kliknięcie. Kalkulator startuje w trybie pojedynczego rzutu, więc wystarczy nacisnąć przycisk.

  1. Wybierz liczbę rzutów. Jeden rzut rozstrzyga spór albo wybór między dwiema opcjami. Seria 10, 100 albo 1000 rzutów pokazuje, jak rozkładają się orły i reszki na dłuższą metę.
  2. Wskaż stronę, na którą typujesz. Krok jest opcjonalny i nie zmienia losowania. Panel dopisze tylko, czy Twoja strona wygrała, a przy serii ile razy wypadła.
  3. Kliknij przycisk rzutu. Wynik pojawia się bez przeładowania strony, razem z licznikiem wszystkich rzutów wykonanych w tej sesji.
  4. Odczytaj podsumowanie serii. Przy serii panel podaje liczbę orłów i reszek, ich rozkład procentowy, odchylenie od równego podziału oraz najdłuższą passę jednej strony.
  5. Skopiuj wynik albo wyślij link. Link niesie ustawienia rzutu, a nie jego wynik, bo powtarzalny wynik nie byłby już losowy.

Seria 1000 rzutów liczy się partiami po sto, więc przeglądarka nie zawiesza się na czas obliczeń nawet na słabszym telefonie.

Czy rzut monetą jest sprawiedliwy

Wirtualny rzut jest sprawiedliwy dokładnie, prawdziwa moneta rzucana ręką prawie. Ta różnica ma dziś twarde pokrycie w danych.

W 2023 roku zespół pod kierunkiem Františka Bartoša opublikował największe badanie rzutu monetą w historii: 48 osób wykonało 350 757 rzutów 46 różnymi monetami z 46 walut, zapisując dla każdego rzutu stronę początkową i końcową. Wynik: moneta lądowała tą samą stroną, od której zaczynała, w 50,8 procent przypadków, przy przedziale ufności od 50,6 do 50,9 procent.

Kluczowy jest szczegół, który w popularnych streszczeniach zwykle znika. Przewagę ma strona startowa, a nie orzeł. Podział na orły i reszki wyszedł w tym samym badaniu praktycznie po połowie, bo ludzie zaczynają rzut raz jedną, raz drugą stroną. Rzut fizyczną monetą przestaje więc być uczciwy tylko wtedy, gdy ktoś widzi położenie monety przed rzutem i obstawia świadomie.

Przewaga nie wzięła się z niczego. Przewidzieli ją Persi Diaconis, Susan Holmes i Richard Montgomery w 2007 roku, opisując rzut jako ruch bryły sztywnej: moneta obraca się wokół osi, która sama zatacza stożek wokół pionu, przez co przez ułamek czasu lotu strona początkowa jest zwrócona do góry częściej. Model dał liczbę bliską 51 procent, a badanie z 2023 roku ją potwierdziło.

W praktyce oznacza to jedno. Przewaga rzędu 0,8 punktu procentowego jest porównywalna z przewagą kasyna w niektórych grach stołowych: nieistotna przy jednym rzucie, wyraźna przy tysiącach. Rzut wykonany na tej stronie tego problemu nie ma, bo nie istnieje tu ani ręka, ani strona startowa, ani oś obrotu. Zostaje czysty wybór jednej z dwóch możliwości.

Jakie wyniki serii są normalne

Poniższa tabela odpowiada na pytanie, które pojawia się przy każdej dłuższej serii: czy taki podział to jeszcze przypadek. Zakres typowy obejmuje 95 procent serii, czyli wynik poza nim zdarza się mniej więcej raz na dwadzieścia prób.

Długość seriiPodział idealnyZakres typowy (95% serii)Szansa na podział idealny co do rzutu
10 rzutów5 orłów2–8 orłów24,6%
100 rzutów50 orłów40–60 orłów8,0%
1000 rzutów500 orłów469–531 orłów2,5%

Tabela pokazuje dwie rzeczy naraz. Po pierwsze, idealnie równy podział wcale nie jest normą i im dłuższa seria, tym rzadziej wypada. Po drugie, procentowe odchylenie od połowy szybko maleje: przy dziesięciu rzutach mieści się w granicach 30 punktów procentowych, przy tysiącu już tylko w granicach około 3 punktów. Właśnie tak wygląda prawo wielkich liczb i dlatego panel wyniku pokazuje odchylenie w punktach procentowych, a nie w sztukach. Samą różnicę między liczbą orłów a liczbą reszek przeliczysz na udział procentowy kalkulatorem procentowym.

Druga tabela dotyczy pass, czyli powtórzeń tej samej strony pod rząd.

ZdarzeniePrawdopodobieństwoWypada mniej więcej
Orzeł w jednym rzucie50%raz na 2 rzuty
Dwa orły z rzędu25%raz na 4 próby
Trzy orły z rzędu12,5%raz na 8 prób
Pięć orłów z rzędu3,125%raz na 32 próby
Dziesięć orłów z rzędu0,098%raz na 1024 próby

W serii tysiąca rzutów najdłuższa passa wypada zwykle w okolicach dziewięciu albo dziesięciu powtórzeń i to jest wartość spodziewana, a nie usterka generatora. Panel wyniku podaje ją osobno właśnie po to, żeby długa passa nie budziła podejrzeń.

Czego nie zrobi moneta w wynikach wyszukiwania

Wyszukiwarka pokazuje własny widget rzutu monetą, który rzuca raz i na tym kończy. Poniższe rzeczy trzeba zrobić gdzie indziej i po to istnieje ta strona.

  • Seria rzutów w jednym kliknięciu. Dziesięć, sto albo tysiąc rzutów naraz, zamiast klikania tysiąc razy pod rząd.
  • Podsumowanie serii. Liczba orłów i reszek, rozkład procentowy i odchylenie od równego podziału, czyli to, po co w ogóle rzuca się serię.
  • Najdłuższa passa. Widok, ile razy z rzędu wypadła ta sama strona, razem z informacją, czy taka passa mieści się w normie.
  • Kolejność wyników. Zapis całej serii w kolejności rzutów, a nie sam licznik końcowy.
  • Licznik sesji. Suma wszystkich rzutów wykonanych na stronie od jej otwarcia, przydatna, gdy rzucacie na zmianę.
  • Kopiowanie wyniku i link z ustawieniami. Wynik do protokołu jednym kliknięciem, bez przepisywania.
  • Jawne źródło losowości. Strona pisze, skąd bierze losowe bity i dlaczego nie używa funkcji Math.random.

Do jednego rzutu na szybko widget wystarcza i nie ma sensu udawać, że jest inaczej. Różnica zaczyna się przy dziesiątym rzucie.

Do czego przydaje się rzut monetą

Rzut monetą rozstrzyga wybór między dwiema równorzędnymi możliwościami wtedy, gdy dalsza dyskusja niczego już nie wniesie.

Podejmowanie decyzji. Dwie oferty pracy, dwa terminy wyjazdu, dwa filmy na wieczór. Rzut ma tu jeszcze jedno zastosowanie, o którym mało kto mówi wprost: w chwili, gdy moneta jest w powietrzu, zwykle wiadomo już, którego wyniku się kibicuje. To bywa cenniejsze niż sam rezultat.

Podział drużyn i pierwszeństwo. Kto zaczyna mecz, kto wybiera stronę boiska, kto rozdaje karty. Regulaminy sportowe stosują rzut monetą właśnie dlatego, że nikt nie może zarzucić drugiej stronie manipulacji, gdy losowanie jest jawne i sprowadza się do jednego zdarzenia.

Rozstrzyganie remisu. Przy dwóch kandydatach z identycznym wynikiem rzut jest najprostszą procedurą, którą da się opisać w protokole i powtórzyć na oczach wszystkich zainteresowanych.

Sprawiedliwy podział obowiązków. Kto wynosi śmieci, kto prowadzi w drodze powrotnej, kto zmywa. Przy dwóch osobach rzut jest szybszy od każdej negocjacji.

Przy trzech i więcej możliwościach moneta przestaje wystarczać, bo ma dwie strony. Wtedy ponumeruj opcje i wylosuj liczbę generatorem liczb losowych, który losuje z dowolnego zakresu, także bez powtórzeń, gdy potrzebujesz całej kolejności, a nie jednego wskazania. Średnią z serii wyników liczbowych policzysz z kolei kalkulatorem średniej ważonej.

Skąd bierze się wynik rzutu

Stronę monety wybiera funkcja crypto.getRandomValues, czyli kryptograficznie bezpieczny generator wbudowany w przeglądarkę. Specyfikacja Web Cryptography API wymaga, żeby zasilała go entropia systemu operacyjnego, więc znajomość dowolnie długiej serii wcześniejszych wyników nie pozwala policzyć następnego.

Nie używamy funkcji Math.random, choć do rzutu monetą w grze planszowej by wystarczyła. Math.random to zwykły generator pseudolosowy z wewnętrznym stanem, który w części implementacji da się odtworzyć z obserwowanych wyników. Przy rozstrzyganiu sporu albo losowaniu nagrody różnica przestaje być teoretyczna.

Odwzorowanie surowej liczby na stronę monety jest w tym przypadku wyjątkowo czyste. Generator oddaje wartość 32-bitową, a dwójka dzieli zakres 32-bitowy bez reszty, więc reszta z dzielenia przez dwa nie faworyzuje żadnej ze stron nawet o jedną możliwość. Problem obciążenia modulo, który przy zakresach typu 1 do 49 wymaga odrzucania niepełnego bloku, przy monecie nie występuje w ogóle.

Wynik nie opuszcza Twojej przeglądarki. Rzut wykonuje kod strony na Twoim urządzeniu, więc ani wylosowana strona, ani licznik sesji, ani historia nie trafiają na serwer, do logów ani do analityki. Historia i licznik żyją w pamięci otwartej karty: odświeżenie strony kasuje je bezpowrotnie, bo nic tu nie jest zapisywane w plikach cookie ani w pamięci lokalnej przeglądarki.

Przycisk kopiowania linku przekazuje ustawienia rzutu, czyli liczbę rzutów i typowaną stronę. Nie przekazuje wyniku i nie może tego robić: rezultat odtwarzalny z adresu przestałby być losowy. Osoba, która otworzy taki link, dostanie te same ustawienia i własny, nowy rzut.

Najczęstsze pytania

Czy rzut monetą jest sprawiedliwy?
Wirtualny rzut jest sprawiedliwy co do jednej możliwości, bo obie strony wybiera ten sam generator losowy z równym prawdopodobieństwem. Prawdziwa moneta rzucana ręką ma drobną skazę: w badaniu z 2023 roku na 350 757 rzutach moneta lądowała stroną, od której zaczynała, w 50,8 procent przypadków. Przewaga dotyczy strony startowej, a nie orła, więc gdy nie widzisz, jak moneta leży przed rzutem, wynik pozostaje uczciwy.
Jaka jest szansa, że pięć razy z rzędu wypadnie orzeł?
Szansa wynosi jeden do trzydziestu dwóch, czyli 3,125 procent, bo każdy rzut jest niezależny i mnożymy przez siebie pięć połówek. Dziesięć orłów pod rząd to już jeden przypadek na 1024, czyli niecałe 0,1 procent. W serii stu rzutów passa czterech albo pięciu takich samych wyników jest jednak normą, a nie sygnałem, że z monetą coś jest nie tak.
Czy po serii orłów rośnie szansa na reszkę?
Nie, szansa zawsze wynosi dokładnie połowę. Moneta nie ma pamięci, więc dziesięć orłów pod rząd nie zmienia jedenastego rzutu ani o ułamek procenta. Przekonanie, że wynik musi się wyrównać, nazywa się błędem hazardzisty. Prawo wielkich liczb mówi tylko tyle, że procentowa różnica między orłami a reszkami maleje wraz z liczbą rzutów, a nie że przyroda nadrabia zaległości.
Czym ten rzut różni się od monety w wynikach wyszukiwania?
Widget w wynikach wyszukiwania rzuca raz i na tym kończy. To narzędzie rzuca też serię 10, 100 albo 1000 razy, podsumowuje ją liczbą orłów i reszek, rozkładem procentowym i najdłuższą passą, pamięta licznik wszystkich rzutów z sesji, kopiuje wynik jednym kliknięciem i wprost pisze, skąd bierze losowość. Serie są tu po to, żeby zobaczyć rozkład, a nie pojedynczy wynik.
Jak wybrać losowo spośród więcej niż dwóch opcji?
Rzut monetą rozstrzyga wyłącznie wybór dwuelementowy, bo moneta ma dwie strony. Przy trzech i więcej możliwościach ponumeruj je i wylosuj liczbę z zakresu od jednego do liczby opcji generatorem liczb losowych. Ten sam sposób działa przy losowaniu kolejności w grupie i przy podziale na zespoły, z tą różnicą, że wtedy losujesz całą listę bez powtórzeń.

Źródła

  1. F. Bartoš i wsp. (2023), Fair coins tend to land on the same side they started: Evidence from 350 757 flips · największe badanie rzutu monetą: 350 757 rzutów, 48 osób, 46 rodzajów monet; przewaga strony startowej 50,8 procent
  2. P. Diaconis, S. Holmes, R. Montgomery (2007), Dynamical Bias in the Coin Toss, SIAM Review 49(2) · model fizyczny rzutu, z którego wynikła przewidywana przewaga strony startowej rzędu 51 procent
  3. MDN Web Docs: Crypto.getRandomValues() · dokumentacja funkcji, z której narzędzie bierze losowość
  4. W3C: Web Cryptography API (Recommendation) · wymóg używania kryptograficznie silnego generatora przez przeglądarkę

Powiązane kalkulatory

Losowe liczby z zakresu, wiele naraz, z powtórzeniami albo bez. · Losowanie
Ile to procent, o ile procent więcej lub mniej. · Matematyka
Średnia ważona ocen i wyników z wagami. · Matematyka
Najmniejsza wspólna wielokrotność i największy wspólny dzielnik. · Matematyka

Ostatnia aktualizacja: 1 września 2026